Klinische Machbarkeit und Validierung der Augmented Reality GlenxRose Rehabilitation-Programme für acquired Brain Injury
NCT: NCT05897593 · NOT_YET_RECRUITING
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Kurzzusammenfassung
Faktoren, die eine erfolgreiche Rehabilitation bei erworbenen Hirnschäden (ABI) beeinflussen, sind oft direkt mit der Einhaltung verbunden; zum Beispiel können Dosierung, Häufigkeit und Intensität den Patienten hinsichtlich der Zeit und motivationalen Faktoren belasten. Was die Bedeutung betrifft, können Patienten nach einigen Sitzungen das Interesse verlieren oder eine traditionelle Intervention als langweilig empfinden. Es ist gut dokumentiert, dass eine Nichtbeachtung nicht nur die Rehabilitation der Patienten beeinträchtigt, sondern auch die Behandlung weiter verlängern, die Kosten für das Krankenhaus und die Ärzte erhöhen und eine höhere Prävalenz zukünftiger Komorbiditäten mit sich bringen kann. Darüber hinaus sind die gleichen Faktoren, die mit der Einhaltung in Verbindung stehen, auch mit der neuroplastischen Fähigkeit verbunden. Daher können Strategien, die die Einhaltung der Patienten verbessern, erheblich dazu beitragen, die Patientenversorgung und die Behandlungsergebnisse für ABI-Patienten zu optimieren. Die Gamifizierung von Rehabilitationstherapien mit erweiterter Realität (AR) kann helfen, die Einhaltung zu fördern. Die Gamifizierung von Rehabilitationstherapien kann den Massenübungen in der Rehabilitationstherapie eine spielerische und persönlichere Attraktivität verleihen. Darüber hinaus kann das durch AR erlangte Erlebnis die Bedeutung weiter fördern und auf die individuellen Anforderungen des Patienten anpassbar sein. Da AR-Systeme jetzt hoch tragbar, kosteneffektiv und relativ einfach zu nutzen sind, bieten sie eine hervorragende Möglichkeit, anspruchsvollere Rehabilitationansätze im Vergleich zur reinen Standardbehandlung bereitzustellen. Die AR-Gamifizierung der Rehabilitation kann die Einhaltung erhöhen, indem sie die Perspektive der Patienten von der Therapie als langweilig, boredom oder lästig in ein spannendes Spiel umwandelt, das letztlich ihren Heilungsprozess unterstützt. Das von der GlenXRose AR-delivered ABI-Programm (entwickelt vom Cognitive Projections Lab, University of Alberta) wurde in Zusammenarbeit mit dem Glenrose Rehabilitation Hospital geschaffen und hat das übergeordnete Ziel, die Einhaltung, die Behandlungsergebnisse und die Zufriedenheit der Patienten mit der ABI-Rehabilitationstherapie zu erhöhen. Die vorgeschlagenen Studien zielen darauf ab, die Machbarkeit der Implementierung dieser Technologie parallel zur routine klinischen Versorgung zu untersuchen, Feedback von Klinikern einzuholen, die damit verbundenen finanziellen Kosten zu prüfen und weiterhin die Auswirkungen der GlenXRose AR ABI-Therapien auf die Einhaltung und die klinischen Ergebnisse im Vergleich zur reinen traditionellen klinischen Versorgung zu untersuchen.
Offizielle Quelle
Auf ClinicalTrials.gov ansehen →Daten aus der ClinicalTrials.gov-API. Den aktuellsten Status finden Sie im offiziellen Eintrag.