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Klinische Studie

Eine offene Plattform für ernsthafte Spiele zur kognitiven Intervention

NCT: NCT06366867 · COMPLETED

NCT-IDNCT06366867
Medizinische Daten: StatusCOMPLETED
Startdatum2022-08-03
Abschluss2026-02-01

Kurzzusammenfassung

Computer Spiele werden zunehmend als Werkzeuge zur Untersuchung kognitiver Fähigkeiten, Alterung, individueller Unterschiede und Entwicklung verwendet. Sie bieten einen einzigartigen Vorteil durch die Präsentation von Herausforderungen, die den Komplexitäten und Anforderungen alltäglicher Aufgaben stärker entsprechen als traditionelle Laborversuche, klinische Tests und standardisierte Assessments. Unser Team hat in diese Richtung einen innovativen Schritt unternommen, indem es eine Reihe von Tablet-basierten Spielen entwickelt hat, die VibrantMinds heißen. Diese Spiele, die in Art und Weise variieren, sind darauf ausgelegt, verschiedene kognitive Indikatoren zu messen und als Ersatzmaßnahmen für in klinischen Settings mit Papier-und-Stift-Tests durchgeführte Assessments zu dienen. Die VibrantMinds-Spiele wurden speziell darauf ausgelegt, benutzerfreundlich und ansprechend für ältere Erwachsene zu sein, einschließlich solcher mit Demenz. Unsere Studien haben gezeigt, dass diese Personen nicht nur die Spiele zugänglich finden, sondern auch messbare Verbesserungen im Spielverhalten zeigen, was auf potenzielle Vorteile für die kognitive Fähigkeitstraining hindeutet. Aufbauend auf diesem Fundament sind wir nun bereit, eine tiefgreifende Untersuchung zur tatsächlichen Effektivität ernster Computerspiele (SCGs) für die kognitive Förderung und ihre Anwendung in realen Szenarien für ältere Erwachsene durchzuführen. Diese nächste Phase der Forschung wird die VibrantMinds-Plattform nutzen, um Studien durchzuführen, die darauf abzielen, softwaredefinierte Indikatoren der kognitiven Funktion zu validieren und den Einfluss von auf Spiele basierenden Interventionen auf kognitive Fähigkeiten, gesundheitsbezogene Lebensqualität und andere bedeutende reale Ergebnisse zu messen. Die erwarteten Ergebnisse versprechen, unser Verständnis über das Potenzial neuer Technologien in der kognitiven Bewertung und Intervention zu erweitern. Darüber hinaus zielen wir durch die Anwendung maschineller Lernanalyse der durch VibrantMinds gesammelten Daten darauf ab, eine Taxonomie zu entwickeln, die die Komplexität der Spiele und die Leistung der Spieler mit konventionellen klinischen Instrumenten zur Bewertung des kognitiven Status und der Funktion korreliert.

Offizielle Quelle

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Daten aus der ClinicalTrials.gov-API. Den aktuellsten Status finden Sie im offiziellen Eintrag.

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