Erfahrungs- und Entspannungs-Virtual-Reality als Werkzeug zur Linderung von Angst bei schwerkranken Kindern
NCT: NCT06915883 · COMPLETED
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Kurzzusammenfassung
Ziel dieser klinischen Studie ist es, die Verwendung von erfahrungs- und entspannungsbasierter virtueller Realität (VR) zur Linderung von Angst und anderen Belastungssymptomen bei Kindern mit lebensverkürzenden und/oder lebensbedrohlichen Erkrankungen (LLC/LTC) zu bewerten. Die Hauptfragen, die sie beantworten soll, sind: 1. Hilft erfahrungs- und entspannungsbasierter VR, die Angst bei schwerkranken Kindern zu verringern? 2. Welchen Einfluss hat sie auf Schmerzen und Angst? 3. Gibt es Unterschiede zwischen erfahrungs- und entspannungsbasierter VR in den beobachteten Outcome-Maßnahmen? 4. Wie wird die neu entwickelte entspannungsbasierende VR-App BreezeTerraVR von Kindern mit LLC/LTC wahrgenommen? 5. Wie empfinden die Pflegekräfte der Patienten VR als Interventionstool für psychische Belastungen? Die Forscher werden die Ausgangswerte der Outcome-Maßnahmen (z.B. Angst) mit den Werten nach der Intervention vergleichen, um festzustellen, ob es einen Effekt gibt. Teilnehmer werden: * Beide Arten von VR-Interventionen – erfahrungs- und entspannungsbasierende VR – für 7 bis 15 Minuten in zwei Sitzungen erleben (die Anzahl der Tage zwischen den Sitzungen hängt von jedem medizinischen Plan des Kindes ab), die Reihenfolge der Interventionen ist randomisiert. * Ein Set kurzer Fragebögen vor und nach jeder Intervention ausfüllen (etwa 5 Minuten pro Phase).
Offizielle Quelle
Auf ClinicalTrials.gov ansehen →Daten aus der ClinicalTrials.gov-API. Den aktuellsten Status finden Sie im offiziellen Eintrag.