Aviso: Este sitio agrega datos públicos oficiales de la FDA, ClinicalTrials.gov, PubMed y SEC EDGAR solo como referencia general. No constituye asesoramiento médico, diagnóstico, recomendaciones de tratamiento ni asesoramiento de inversión.

Ensayo clínico

Intervención Digital Juegoificada para Mejorar la Efectividad de la Terapia de Exposición para el TOC

NCT: NCT05850312 · NOT_YET_RECRUITING

ID NCTNCT05850312
EstadoNOT_YET_RECRUITING
Fecha de inicio2026-04-30
Finalización2026-06-30

Resumen breve

Objetivo 1 - Analizar clínicamente el juego Militante del Laberinto (MoM) como vehículo de la Teoría de la Exposición, incluyendo juego, observación y retroalimentación de cinco clínicos. MoM, desarrollado en nuestro laboratorio, enfatiza la importancia de la alternancia controlada, mientras se logra un objetivo de un individuo que padece TOC y considera que solo hay una manera óptima de resolver un problema. Dado que este juego ya está desarrollado en el laboratorio de investigación del PI, esto puede acoplar estrategias de tratamiento del TOC, se puede conservar una gran cantidad de tiempo. Mientras que el juego se ejecuta en dispositivos portátiles, todas las pruebas de sujetos propuestas se llevarán a cabo en el laboratorio. Objetivo 2: Basado en la retroalimentación, se realizarán modificaciones en MoM para inyectar narrativa, mecánicas y juego para abordar las características de la Terapia de Exposición que tiene como objetivo manejar la obsesión/compulsión de la limpieza. Una de las mecánicas clave de este juego será exponer a los pacientes a estornudos simulados de humanos mediante gotas animadas en la pantalla que el paciente necesitará limpiar sin volverse agitado. Objetivo 3: Una vez desarrollado el juego, se llevará a cabo otra ronda de estudio de casos en el laboratorio. En la primera fase de esta ronda de estudio, 5 clínicos jugarán el juego para evaluar el juego revisado MoMG. En la siguiente fase, 5 participantes no clínicos seleccionados cuidadosamente jugarán el juego bajo observación en tiempo real de los clínicos, para asegurar que los sujetos no experimenten daño y que el juego sea interesante y divertido. Se recopilarán datos observacionales, incluyendo medidas de estrés como el ritmo cardíaco en tiempo real, junto con el protocolo verbal y la grabación de video para un análisis posterior, mejora del juego y prueba como mecanismo de terapia de exposición.

Fuente oficial

Ver en ClinicalTrials.gov →

Datos obtenidos de la API de ClinicalTrials.gov. Para conocer el estado más reciente, consulte el registro oficial.

↑