Clínica Factibilidad y Validación de los Programas de Rehabilitación de Lesión Cerebral Adquirida con Realidad Aumentada GlenxRose
NCT: NCT05897593 · NOT_YET_RECRUITING
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Resumen breve
Factores relacionados con el éxito de la rehabilitación en lesiones cerebrales adquiridas (ABI) suelen estar directamente relacionados con la adhesión; por ejemplo, la dosis, la frecuencia y la intensidad pueden ser una carga para el paciente en términos de tiempo y factores motivacionales. Respecto a la relevancia, los pacientes pueden perder interés o encontrar aburrida una intervención tradicional después de algunas sesiones. Está bien documentado que la falta de adhesión no solo impacta en la rehabilitación de los pacientes, sino que también puede prolongar el tratamiento, aumentar los costos hospitalarios y clínicos, además de una mayor prevalencia de comorbilidades futuras. Además, los mismos factores relacionados con la adhesión también están relacionados con la neuroplasticidad. Por lo tanto, estrategias que mejoren la adhesión del paciente pueden ayudar significativamente a optimizar la atención y los resultados del tratamiento de los pacientes con ABI. La gamificación de las terapias de rehabilitación utilizando realidad aumentada (AR) puede ayudar a promover la adhesión. La gamificación de las terapias de rehabilitación puede hacer que la práctica masiva requerida en las terapias de rehabilitación parezca divertida y más personalmente atractiva para el paciente. Además, la experiencia lograda a través de la AR puede promover aún más la relevancia y puede personalizarse según las necesidades individuales del paciente. Como los sistemas de AR son ahora altamente portátiles, económicos y relativamente fáciles de utilizar, pueden proporcionar una excelente oportunidad para ofrecer enfoques de rehabilitación más atractivos en comparación con la atención estándar. La gamificación de la AR en la rehabilitación puede aumentar la adhesión al cambiar la perspectiva del paciente sobre la terapia, de aburrida, tediosa o molesta, a un juego divertido y atractivo que, en última instancia, ayuda en sus procesos de recuperación. El programa de ABI proporcionado por AR GlenXRose (desarrollado por el Laboratorio de Proyecciones Cognitivas, Universidad de Alberta) ha sido creado en colaboración con el Hospital de Rehabilitación Glenrose con el objetivo general de aumentar la adhesión del paciente, los resultados del tratamiento y la satisfacción con la terapia de rehabilitación de ABI. Los estudios propuestos son para investigar la viabilidad de implementar esta tecnología junto con la atención clínica rutinaria, obtener retroalimentación de los clínicos, examinar los costos financieros asociados y continuar examinando el efecto de las terapias de ABI con AR GlenXRose en la adhesión del paciente y los resultados clínicos, en comparación con la atención clínica tradicional en solitario.
Fuente oficial
Ver en ClinicalTrials.gov →Datos obtenidos de la API de ClinicalTrials.gov. Para conocer el estado más reciente, consulte el registro oficial.