Realidad Virtual Experiencial y de Relajación como Herramienta para Aliviar la Ansiedad en Niños con Enfermedades Graves
NCT: NCT06915883 · COMPLETED
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Resumen breve
El objetivo de este ensayo clínico es evaluar el uso de intervenciones de realidad virtual (VR) basadas en experiencias y relajación para aliviar la ansiedad y otros síntomas de malestar en niños con condiciones limitantes de la vida y/o letales (LLC/LTC). Las preguntas principales que busca responder son: 1. ¿Ayuda la VR basada en experiencias y relajación a disminuir la ansiedad en niños gravemente enfermos? 2. ¿Qué efecto tiene en el dolor y el miedo? 3. ¿Hay diferencias entre la VR basada en experiencias y la VR de relajación en las medidas de resultados observadas? 4. ¿Cómo perciben los niños con LLC/LTC la aplicación de relajación VR desarrollada, BreezeTerraVR? 5. ¿Cómo perciben los cuidadores la VR como herramienta de intervención para el malestar psicológico? Los investigadores compararán los niveles basales de las medidas de resultados (por ejemplo, ansiedad) con los niveles posteriores a la intervención para determinar si hay un efecto. Los participantes: * Experimentarán ambos tipos de intervenciones de VR -VR basada en experiencias y VR de relajación- durante 7 a 15 minutos en dos sesiones (el número de días entre sesiones dependerá del plan médico de cada niño), el orden de las intervenciones se asignará al azar. * Rellenarán un conjunto de cuestionarios breves antes y después de cada intervención (aproximadamente 5 minutos por fase).
Fuente oficial
Ver en ClinicalTrials.gov →Datos obtenidos de la API de ClinicalTrials.gov. Para conocer el estado más reciente, consulte el registro oficial.