EMG 기반 중요 게임이 뇌성마비아 어린이의 걸음을 개선하는 데 효과적합니까? 전기근육도(EMG) 피드백의 관심
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간략 요약
뇌성마비(CP)는 어린 시절에 나타나는 주요 운동 기능 장애로, 일상적인 기능에 대한 심각한 영향을 미칩니다. 뇌성마비 아이들은 일반적으로 자발적으로 개별 근육을 자극할 수 없어 운동 조화를 방해하고, 따라서 통제 그룹에서 볼 수 있는 것처럼 부드러운 움직임을 생성할 수 없습니다. 원격 관절을 지배하는 근육은 뇌성마비에 더 취약하여 비정상적인 걸음 모습이 나타납니다. 최근 10년간 상업적으로 판매되고 맞춤형 게임이 뇌성마비 재활에 고려되었지만, 이들은 대부분 움직임 기동학 분석에 기반하고 있으며, 그 중 어느 것도 운동 장애의 핵심 원인인 근육을 직접 다루는 것은 아닙니다: 근육. 반면으로 표면 전기 myogram(EMG)은 클리닉ians에게 근육에 대한 신경 자극이나 명령을 직접 평가하고 제어할 수 있는 가능성을 제공합니다. 표면 EMG가 자세 조절과中风 재활을 개선하는 피드백 도구로서의 이점은 잘 알려져 있습니다. EMG 기반 "시리어 게임" 치료는 뇌성마비 아이들이 걸음 주기 내에서 파퇴된 다리와 건강한 다리에서 발가락 근육을 동시에 자극하는 데 도움이 되기를 기대합니다. 이러한 EMG 기반 재활이 근육에 직접 적용되는 점을 고려할 때, 그 효과는 전통적인 방법으로 얻을 수 있는 것보다 더 크리다. 이 가설이 검증되면, EMG 기반 시리어 게임을 받은 뇌성마비 아이들에서 비정상적인 발가락의 걸음 기동학과 형태가 더 부드러워질 것을 기대할 수 있습니다. 주요 목표는 표면 전기 myography(sEMG) 기반 게임이 발가락 발족근의 근육 과잉 활동도를 줄이고 뇌성마비 아이들의 발가락 골반근 기능을 개선하는지 확인하는 것입니다. 연구 설계는 공개적, 전망적, 단지적, 무작위적, 비교적 시험입니다. 참가자들은 첫 번째 그룹이나 두 번째 그룹 중 하나로 무작위로 배정됩니다. 첫 번째 그룹의 설계는: 첫 달 "물리 치료 + 시리어 게임"이며, 두 달째 달에는 "물리 치료"입니다. 두 번째 그룹의 설계는: 첫 달 "물리 치료"이며, 두 달째 달에는 "물리 치료 + 시리어 게임"입니다.
공식 출처
ClinicalTrials.gov에서 보기 →데이터는 ClinicalTrials.gov API에서 제공됩니다. 최신 상태는 공식 기록을 확인하세요.