임상 가능성 및 증강 현실 GlenxRose 뇌 손상 재활 프로그램의 검증
NCT: NCT05897593 · NOT_YET_RECRUITING
광고
간략 요약
뇌손상(ABI)에서 성공적인 재활과 관련된 요인들은 대부분 준수와 직접적으로 연관이 있습니다. 예를 들어, 용량, 횟수, 강도는 환자에게 시간과 동기 부여 요소로 부담이 될 수 있습니다. 중요성 측면에서 환자들은 몇 번의 세션 후에도 관심을 잃거나 전통적인 개입을 지루하게 느낄 수 있습니다. 준수가 부족하면 환자의 재활에 영향을 미치는 것은 물론, 치료 기간을 더욱 연장하고 병원 및 의료진 비용을 증가시키며, 미래의 병합성 질환의 발병률도 높일 수 있습니다. 또한, 준수와 관련된 요인들은 신경 plasticity에도 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 환자의 준수를 개선하는 전략은 ABI 환자의 환자 관리와 치료 결과를 최적화하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다. 증강 현실(AR)을 사용한 재활 치료의 게임화는 준수를 촉진하는 데 도움이 될 수 있습니다. 재활 치료의 게임화는 재활 치료에서 필요한 대량의 연습을 환자에게 더 재미있고 개인적으로 참여할 수 있는 것으로 만들 수 있습니다. 또한, AR을 통해 얻은 경험은 중요성을 더욱 촉진하고 개별 환자의 요구에 맞게 조정할 수 있습니다. AR 시스템이 지금은 매우 가볍고 비용 효율적이며 사용하기 쉬워, 표준 치료만으로는 제공할 수 없는 더 매력적인 재활 접근 방식을 제공할 수 있는 훌륭한 기회를 제공합니다. 재활의 AR 게임화는 환자들이 치료를 지루하거나 지루하거나 번거롭게 느끼는 시각을 재미있고 참여할 수 있는 게임으로 변화시켜, 결국 회복 과정을 도와줄 수 있습니다. GlenXRose AR-delivered ABI 프로그램(알버타 대학교의 Cognitive Projections Lab에서 개발)은 Glenrose 재활 병원과 협력하여 ABI 재활 치료에 대한 환자의 준수, 치료 결과, 만족도를 증가시키는 전반적인 목표로 만들어졌습니다. 제안된 연구는 이 기술을 일반적인 임상 치료와 함께 시행할 수 있는 가능성을 조사하고, 의료진의 피드백을 받으며, 관련 경제 비용을 검토하고, GlenXRose AR ABI 치료의 환자 준수와 임상 결과에 대한 영향을 계속 조사하는 것입니다. 이는 전통적인 임상 치료만으로는 제공할 수 없는 더 매력적인 재활 접근 방식을 제공할 수 있는 훌륭한 기회를 제공합니다.
공식 출처
ClinicalTrials.gov에서 보기 →데이터는 ClinicalTrials.gov API에서 제공됩니다. 최신 상태는 공식 기록을 확인하세요.