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임상시험

인지 치료를 위한 중요한 게임의 오픈 플랫폼

NCT: NCT06366867 · COMPLETED

NCT IDNCT06366867
상태COMPLETED
시작일2022-08-03
완료2026-02-01

간략 요약

컴퓨터 게임은 인지 기술, 노화, 개인 차이 및 발달을 연구하는 도구로 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 이들은 전통적인 실험실 실험, 임상 검사 및 표준화된 평가보다 일상적인 업무의 복잡성과 요구를 더 잘 반영하는 도전을 제공하여 독특한 장점을 가지고 있습니다. 우리 팀은 이 방향으로 혁신적인 단계를 내디뎠습니다. VibrantMinds라는 타이틀의 태블릿 기반 게임 시리즈를 개발했습니다. 이 게임들은 다양한 유형으로 구성되어 있으며, 임상 환경에서 종종 종이와 연필로 수행되는 평가의 대체자로서 다양한 인지 지표를 측정합니다. VibrantMinds 게임은 고령자, 치매 환자를 포함한 사용자에게 사용자 친화적이고 흥미롭게 만들기 위해 특별히 제작되었습니다. 우리의 연구는 이들이 게임에 접근성을 느끼고 게임 플레이에서 측정할 수 있는 개선을 보인다는 것을 보여주며, 인지 기술 훈련에 대한 잠재적인 이점을 제시합니다. 이러한 기반 위에서, 우리는 지금 진정한 컴퓨터 게임(SCGs)이 인지 향상에 대한 효과와 고령자의 실제 세계 설정에서의 응용에 대한 심층적인 조사를 실시할 준비가 되었습니다. 이 연구의 다음 단계는 VibrantMinds 플랫폼을 활용하여 인지 기능의 소프트웨어 정의 지표를 확인하고, 게임 기반 개입이 인지 능력, 건강 관련 삶의 질 및 다른 중요한 실제 세계 결과에 미치는 영향을 측정하는 연구를 수행할 것입니다. 예상되는 결과는 새로운 기술이 인지 평가 및 개입에 대한 잠재력을 이해하는 데 기여할 것입니다. 또한, VibrantMinds을 통해 수집된 데이터를 분석하여, 게임의 복잡성과 플레이어 성과를 전통적인 인지 상태 및 기능 평가 도구와 연관시키는 체계를 개발하는 것을 목표로 하고 있습니다.

공식 출처

ClinicalTrials.gov에서 보기 →

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