LENS의 결과 예측 요인 조사
NCT: NCT07339917 · NOT_YET_RECRUITING
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간략 요약
애니에이션은 매우 일반적인 정신건강 문제입니다. 애니에이션을 겪는 사람들에게는 그들의 생활에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 인지적 행동 치료(CBT)와 같은 치료법이 도움이 될 수 있지만, 치료가 끝난 후에도 애니에이션과 싸우는 사람들은 약 절반입니다. 그 이유는 아직 알려져 있지 않습니다. 이 연구에서는, 사람들이 애니에이션 치료에 어떻게 다르게 반응하는지 설명하는 요인을 찾고자 합니다. 이 질문에 답하기 위해, 연구 참가자들은 Learning Effective New Strategies(LENS)라는 디지털 애니에이션 치료를 받게 됩니다. LENS는 불확실한 상황과 정보에 대한 부정적인 해석을 줄이는 데 도움이 되는 뇌 훈련입니다. LENS는 불안과 애니에이션을 줄이고 기분을 개선하는 데 도움이 되는 것으로 입증되었습니다(Hirsch et al., 2021). 참가자들이 LENS를 끝내면, 치료 중과 치료가 끝난 후 다섯 개월 동안 그들의 사고 패턴과 기분 변화를 측정할 것입니다. 이미 유전 데이터(유전자 정보)를 공유한 연구(예: GLAD, TEDS)에 참여한 사람들을 통해 참가자를 모집할 것입니다. 이렇게 모집하는 방식은 이 유전 데이터를 설문지 정보와 결합하여 치료 후 애니에이션의 개선 정도와 관련된 유전적 및 심리적 요인을 찾을 수 있게 합니다. 이 연구는 치료로 인한 개인의 결과와 관련된 요인을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 미래에는 이를 통해 건강 전문가들이 애니에이션 치료를 개인화하고, 적절한 치료를 더 빨리 제공할 수 있도록 도울 수 있습니다. 이는 더 적은 사람들이 효과적인 치료를 찾기 전에 여러 가지 치료를 시도할 필요가 없도록 의미합니다. 이 연구가 애니에이션을 겪는 사람들에게 더 나은 관리를 개선할 것이라고 기대합니다.
공식 출처
ClinicalTrials.gov에서 보기 →데이터는 ClinicalTrials.gov API에서 제공됩니다. 최신 상태는 공식 기록을 확인하세요.