뇌하부 직류 전기 자극과 가상 현실을 결합한 스파스틱 디플리지성 대뇌성 파킨슨병 아동의 균형과�行동 기능에 미치는 영향
NCT: NCT07829770 · RECRUITING
광고
간략 요약
스파스틱 디플리지성 대뇌성 파킨슨병을 앓는 아이들은 균형 유지에 어려움을 겪고 있으며, 주의력, 작업 기억, 인지 유연성, 억제력에 대한 도전도 겪을 수 있습니다. 전颅적 직류 전기 자극(tDCS)은 운동 층의 자극성을 영향을 미칠 수 있는 비 invasiv(e) 뇌 자극 기술이며, 가상 현실(VR) 재활은 반복적, 상호작용적, 작업 중심적인 훈련을 제공합니다. 이 무작위 대조 연구는 활성 tDCS와 VR 재활을 조합한 것이 같은 VR 재활 또는 전통적인 물리 치료와 비교하여 스파스틱 디플리지성 대뇌성 파킨슨병 아이들의 균형과�行동 기능을 더 개선하는지 탐구할 것입니다. 총 42명의 8세에서 16세 사이의 Gross Motor Function Classification System (GMFCS) 등급 I-III를 가진 아이들은 1:1:1 비율로 활성 tDCS + VR, 가짜 tDCS + VR, 전통적인 물리 치료로 무작위로 배정됩니다. 참가자들은 6주 동안 주 3회로 18회의 치료 세션을 완료합니다. 결과는 기본선, 9회 치료 후, 18회 치료 후에 평가됩니다. 균형은 어린이 균형 척도와 기능적 도달 테스트를 사용하여 평가됩니다. 행동 기능은 트레일 메이킹 테스트, 스트로우 테스트, 디지트 스펜을 사용하여 평가됩니다. 하지의 스파스틱성은 수정된 타르디우 스케일을 사용하여 평가됩니다.
공식 출처
ClinicalTrials.gov에서 보기 →데이터는 ClinicalTrials.gov API에서 제공됩니다. 최신 상태는 공식 기록을 확인하세요.