뇌내 직류 전기 자극과 가상 현실을 결합한 스파스틱 대뇌병변 아동의 걸음과 자신감에 미치는 영향
NCT: NCT07829796 · RECRUITING
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간략 요약
뇌성마비는 걸음걸이 능력, 근육 통제, 기능적 이동성, 그리고 심리사회적 복지에 영향을 미칠 수 있습니다. 전颅적 직류 전기 자극(tDCS)은 운동 학습을 지지할 수 있는 비침습적 뇌 자극 기술이며, 가상현실(VR) 재활은 상호작용적, 반복적,任務별 운동 훈련을 제공합니다. 이 무작위 대조 연구는 활성 tDCS와 VR 재활을 조합한 것이 가짜 tDCS와 동일한 VR 재활 및 전통적인 물리 치료와 비교하여 스파스틱 뇌성마비 환자에게 추가적인 이점을 제공하는지 탐구할 것입니다. 총 42명의 8세에서 16세 사이의 스파스틱 디플리지 뇌성마비 환자로, Gross Motor Function Classification System (GMFCS) 등급 I-III를 가진 환자들은 1:1:1 비율로 세 그룹 중 하나로 무작위로 배정됩니다: 활성 tDCS + VR, 가짜 tDCS + VR, 또는 전통적인 물리 치료. 각 그룹은 6주 동안 주 3회씩 18회의 치료 세션을 받습니다. 결과는 치료 전, 9회 치료 후, 그리고 18회 치료 후에 평가됩니다. 주요 결과는 10미터 걸음 걸기 테스트를 사용하여 측정된 걸음 걸이 성능과 Rosenberg 자부감 척도를 사용하여 측정된 자부감입니다. 부수 결과는 경직, 대운동 기능, 기능적 이동성, 그리고 기능적 독립성을 평가합니다.
공식 출처
ClinicalTrials.gov에서 보기 →데이터는 ClinicalTrials.gov API에서 제공됩니다. 최신 상태는 공식 기록을 확인하세요.