Uma Plataforma Aberta de Jogos Seriosos para Intervenção Cognitiva
NCT: NCT06366867 · COMPLETED
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Resumo breve
Jogos de computador estão sendo cada vez mais utilizados como ferramentas para estudar habilidades cognitivas, envelhecimento, diferenças individuais e desenvolvimento. Eles oferecem uma vantagem única ao apresentar desafios que mais se aproximam das complexidades e exigências das tarefas diárias, em comparação com experimentos laboratoriais tradicionais, testes clínicos e avaliações padronizadas. Nosso time deu um passo inovador nessa direção ao desenvolver uma série de jogos baseados em tablets, intitulados VibrantMinds. Esses jogos, variando em tipo, são projetados para medir diferentes indicadores cognitivos, agindo como proxies para avaliações tipicamente realizadas usando testes em papel e caneta em ambientes clínicos. Os jogos VibrantMinds foram especificamente elaborados para serem amigáveis e envolventes para adultos mais velhos, incluindo aqueles com demência. Nossos estudos mostraram que esses indivíduos não apenas encontram os jogos acessíveis, mas também exibem melhorias mensuráveis no desempenho, sugerindo benefícios potenciais para o treinamento de habilidades cognitivas. Construíndo sobre essa base, estamos agora prontos para conduzir uma investigação profunda sobre a eficácia real dos jogos de computador sérios (SCGs) para o aumento cognitivo e sua aplicação em ambientes reais para adultos mais velhos. Essa próxima fase da pesquisa utilizará a plataforma VibrantMinds para realizar estudos visando validar indicadores definidos por software de função cognitiva e medir o impacto das intervenções baseadas em jogos nas habilidades cognitivas, qualidade de vida relacionada à saúde e outros resultados significativos da vida real. Os resultados esperados prometem expandir nossa compreensão do potencial das novas tecnologias em avaliação e intervenção cognitiva. Além disso, ao empregar análise de aprendizado de máquina dos dados coletados através do VibrantMinds, pretendemos desenvolver uma taxonomia que correlaciona a complexidade do jogo e o desempenho do jogador com instrumentos clínicos convencionais para avaliar o estado e a função cognitiva.
Fonte oficial
Ver no ClinicalTrials.gov →Dados provenientes da API do ClinicalTrials.gov. Para consultar o estado mais recente, veja o registo oficial.