Отказ от ответственности: Этот сайт агрегирует общедоступные официальные данные FDA, ClinicalTrials.gov, PubMed и SEC EDGAR только для общей справки. Он не является медицинской консультацией, диагнозом, рекомендацией по лечению или инвестиционным советом.

Клиническое исследование

Gamified Digital Intervention to Enhance the Efficacy of Exposure Therapy for OCD

NCT: NCT05850312 · NOT_YET_RECRUITING

NCT IDNCT05850312
СтатусNOT_YET_RECRUITING
Дата начала2026-04-30
Завершение2026-06-30

Краткое описание

Цель 1 - Клинический анализ игры "Мilitant of the Maze" (MoM) в качестве средства для теоретического воздействия, включая игру, наблюдение и обратную связь от пяти клиницистов. MoM, разработанная в нашей лаборатории, подчеркивает значимость контролируемого чередования, достигая цели индивидуума, страдающего ОКР, который считает, что существует только один оптимальный способ решения проблемы. Поскольку эта игра уже разработана в исследовательской лаборатории PI, это может обеспечить стратегии лечения ОКР, что позволяет сэкономить значительное количество времени. Хотя игра работает на портативных устройствах, все предложенные тесты участников будут проводиться в лаборатории. Цель 2: На основе обратной связи будут внесены изменения в MoM для внедрения нарратива, механики и игрового процесса, чтобы решить проблемы экспозиционной терапии, направленной на борьбу с навязчивыми мыслями/поведениями, связанными с чистотой. Одной из ключевых механизмов этой игры будет экспозиция пациентов к имитации человеческого чихания с использованием анимированных брызг капель на экране, которые пациенту нужно стереть, не становясь возбужденным. Цель 3: После разработки игры будет проведен еще один раунд лабораторного исследования. В первой фазе этого раунда исследования 5 клиницистов будут играть в игру, чтобы оценить отредактированную игру MoMG. Во второй фазе 5 тщательно отобранных участников, не являющихся клиницистами, будут играть в игру под реальным наблюдением клиницистов, чтобы обеспечить безопасность участников и интересность и удовольствие от игрового процесса. Будут собраны наблюдательные данные, включая измерения стресса, такие как реальное время частоты сердечных сокращений, а также вербальный протокол и видеозапись для дальнейшего анализа, улучшения игры и тестирования в качестве механизма экспозиционной терапии.

Официальный источник

Открыть на ClinicalTrials.gov →

Данные получены через API ClinicalTrials.gov. Актуальный статус смотрите в официальной записи.

↑