Отказ от ответственности: Этот сайт агрегирует общедоступные официальные данные FDA, ClinicalTrials.gov, PubMed и SEC EDGAR только для общей справки. Он не является медицинской консультацией, диагнозом, рекомендацией по лечению или инвестиционным советом.

Клиническое исследование

Открытая платформа серьезных игр для когнитивной интервенции

NCT: NCT06366867 · COMPLETED

NCT IDNCT06366867
СтатусCOMPLETED
Дата начала2022-08-03
Завершение2026-02-01

Краткое описание

Компьютерные игры все чаще используются в качестве инструментов для изучения когнитивных навыков, старения, индивидуальных различий и развития. Они обладают уникальным преимуществом, предлагая вызовы, которые более точно отражают сложность и требования повседневных задач по сравнению с традиционными лабораторными экспериментами, клиническими тестами и стандартизированными оценками. Наша команда сделала инновационный шаг в этом направлении, разработав набор планшетных игр под названием VibrantMinds. Эти игры, различающиеся по типу, предназначены для измерения различных когнитивных показателей, служа заменителями оценок, которые обычно проводят с использованием бумажных и карандашных тестов в клинических условиях. Игры VibrantMinds были特意 разработаны для удобства использования и привлекательности для пожилых людей, включая тех, кто страдает деменцией. Наши исследования показали, что эти люди не только находят игры доступными, но и демонстрируют измеримое улучшение в игре, что suggests потенциальную пользу для тренировки когнитивных навыков. На основе этой основы мы теперь готовы провести глубокое исследование реальной эффективности серьезных компьютерных игр (SCG) для когнитивного улучшения и их применения в реальных условиях для пожилых людей. Следующий этап исследований будет использовать платформу VibrantMinds для выполнения исследований, направленных на проверку программно определенных показателей когнитивной функции и измерение влияния интервенций на основе игр на когнитивные способности, качество жизни, связанное со здоровьем, и другие значимые реальные результаты. Ожидаемые результаты обещают расширить наше понимание потенциала новых технологий в когнитивной оценке и интервенции. Более того, используя анализ машинного обучения данных, собранных через VibrantMinds, мы стремимся разработать таксономию, которая коррелирует сложность игры и производительность игрока с традиционными клиническими инструментами для оценки когнитивного состояния и функционирования.

Официальный источник

Открыть на ClinicalTrials.gov →

Данные получены через API ClinicalTrials.gov. Актуальный статус смотрите в официальной записи.

↑