Расслабляющее использование виртуальной реальности и реакция глюкозы на пищу (исследование ReViR)
NCT: NCT07541794 · RECRUITING
Реклама
Краткое описание
Этот рандомизированный перекрестный пилотный клинический испытание направлено на оценку возможности и эффекта расслабляющего виртуального реальности (VR) опыта на глюкозную реакцию после потребления белого хлеба, по сравнению с VR, вызывающим стресс, VR клинической комнаты и реальной клинической комнаты, у здоровых взрослых. Участники будут использовать головной дисплей, чтобы испытать один из VR-окружений, или они просто будут сидеть в реальной клинической комнате в течение 15 минут. После этого предприемного состояния участники будут потреблять 66 граммов белого хлеба в течение 10 минут, сопровождающегося 250 мл воды. Затем они продолжат свой назначенный предприемный режим в течение часа, после чего проведут дополнительный час сидения в лаборатории для дальнейших оценок. Возможность исследования будет оценена расчетом: 1) Отношения между отбором и рандомизацией, 2) Уровня招募а участников за неделю, 3) Уровня удержания, 4) Полноты данных измерений глюкозы в пальце, и 5) Тolerability VR вмешательства, измеряемого по шкале Симуляторного Заболевания (SSQ) баллов. Постпрандиальная глюкозная реакция, уровни стресса, частота сердечных сокращений и кожное сопротивление будут оценены на начальном этапе (15 минут до потребления белого хлеба), сразу перед потреблением (время 0), и через 15, 30, 45, 60, 90 и 120 минут после потребления. Удовлетворительность будет оценена сразу после потребления еды. Мотивация к еде также будет оценена в 0, 15, 30, 45, 60, 90 и 120 минут. Чувство присутствия будет измерено сразу после VR воздействия. Кроме того, Симуляторное Заболевание будет оценено в начале исследования и после VR воздействия. Результаты помогут нам лучше понять потенциальную возможность и преимущества использования расслабляющего VR для управления глюкозной реакцией после еды. Эти данные также предоставят доказательства для оптимизации дизайна будущих окончательных рандомизированных клинических испытаний и улучшения развития VR вмешательств.
Официальный источник
Открыть на ClinicalTrials.gov →Данные получены через API ClinicalTrials.gov. Актуальный статус смотрите в официальной записи.