游戏化数字干预措施,以增强暴露疗法对强迫症的治疗效果
NCT:NCT05850312 · NOT_YET_RECRUITING
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NCT编号NCT05850312
状态NOT_YET_RECRUITING
开始日期2026-04-30
完成时间2026-06-30
简要摘要
目标1 - 临床分析迷宫战士(MoM)游戏作为暴露理论工具的作用,包括游戏、观察和五位临床医生的反馈。MoM是我们实验室开发的,强调控制交替的重要性,同时实现一个患有强迫症的个体认为只有一种最佳解决问题方式的的目标。由于这个游戏已经在PI的研究实验室开发,这可以适应强迫症治疗策略,可以节省大量的时间。尽管游戏在手持设备上运行,但所有拟议的受试者测试将在实验室进行。 目标2:根据反馈,将对MoM进行修改,加入叙事、机制和游戏玩法,以应对旨在处理清洁强迫/强迫症特征的暴露疗法。这个游戏的一个关键机制将是通过屏幕上动画飞溅的水滴模拟人类打喷嚏,让患者擦拭而不感到烦躁。 目标3:一旦游戏开发完成,将进行另一轮实验室案例研究。在这一轮研究的第一个阶段,五位临床医生将玩游戏以评估修订后的MoMG。在下一阶段,将让五位精心挑选的非临床参与者玩游戏,在临床医生的实时观察下进行,以确保受试者不会受到伤害,并且游戏玩法有趣且愉快。将收集观察数据,包括实时心率等压力测量,以及口头协议和视频记录,以进行进一步分析、游戏增强和作为暴露疗法机制的测试。
官方来源
在 ClinicalTrials.gov 上查看 →数据来自 ClinicalTrials.gov API。有关最新状态,请参阅官方记录。