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临床试验

临床可行性及验证:增强现实GlenxRose脑损伤康复程序

NCT:NCT05897593 · NOT_YET_RECRUITING

NCT编号NCT05897593
状态NOT_YET_RECRUITING
开始日期2026-08-01
完成时间2027-08-31

简要摘要

与获得性脑损伤(ABI)康复成功相关的因素通常与依从性直接相关;例如,剂量、频率和强度可能会给患者带来时间和动机方面的负担。关于显著性,患者在几次会话后可能会失去兴趣或觉得传统干预无聊。已有充分证据表明,不依从不仅会影响患者的康复,还可能进一步延长治疗时间,增加医院和医生的成本,并增加未来合并症的发生率。此外,与依从性相关的相同因素也与神经可塑性相关。因此,提高患者依从性的策略可以显著帮助优化ABI患者的护理和治疗结果。 利用增强现实(AR)进行康复治疗的“游戏化”可能有助于促进依从性。康复治疗的游戏化可以使康复治疗中所需的集体练习看起来更有趣,对患者更具个人吸引力。此外,通过AR获得的经验可以进一步促进显著性,并可定制以满足个别患者的需求。由于AR系统现在高度便携、成本效益高且相对简单易用,它们可以提供比单纯标准护理更好的引人入胜的康复方法。康复治疗的AR游戏化可以通过改变患者对治疗单调、无聊或麻烦的看法,将其转变为一种有趣且吸引人的游戏,从而最终帮助他们的康复过程。 由阿尔伯塔大学认知投影实验室开发的GlenXRose AR提供的ABI项目(与Glenrose康复医院合作)旨在提高患者对ABI康复治疗的依从性、治疗效果和满意度。拟议的研究旨在调查在常规临床护理中实施这项技术的可行性,获取医生反馈,检查相关的财务成本,并继续研究GlenXRose AR ABI疗法对提高患者依从性和临床结果的影响,与仅采用传统临床护理相比。

官方来源

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