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临床试验

开放式认知干预严肃游戏平台

NCT:NCT06366867 · COMPLETED

NCT编号NCT06366867
状态COMPLETED
开始日期2022-08-03
完成时间2026-02-01

简要摘要

电脑游戏越来越多地被用作研究认知技能、衰老、个体差异和发展的工具。与传统的实验室实验、临床测试和标准化评估相比,它们通过提供更接近日常任务复杂性和需求挑战的独特优势。我们的团队在这一方向上迈出了创新的一步,开发了一套名为VibrantMinds的基于平板电脑的游戏。这些游戏类型各异,旨在测量各种认知指标,作为在临床环境中通常使用纸笔测试进行的评估的替代品。 VibrantMinds游戏专门设计得既易于使用又吸引老年人,包括那些患有痴呆症的人。我们的研究表明,这些人不仅觉得游戏易于访问,而且在游戏中的表现也显示出可衡量的改进,这表明认知技能训练可能有益。 在此基础上,我们现在准备深入调查严肃电脑游戏(SCGs)在认知增强方面的实际效果及其在老年人现实世界中的应用。这一研究阶段的下一步将利用VibrantMinds平台进行旨在验证软件定义的认知功能指标的研究,并衡量基于游戏干预措施对认知能力、与健康相关的生命质量和其他重要现实结果的影响。 预期的结果有望扩大我们对新技术在认知评估和干预方面的潜力的理解。此外,通过使用VibrantMinds收集的数据进行机器学习分析,我们旨在开发一个分类法,将游戏复杂性和玩家表现与评估认知状态和功能的传统临床工具相关联。

官方来源

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