遊戲化數位介入法提升強迫症暴露治療之效果
NCT:NCT05850312 · NOT_YET_RECRUITING
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NCT IDNCT05850312
狀態NOT_YET_RECRUITING
開始日期2026-04-30
完成時間2026-06-30
簡要摘要
目標1 - 對我們實驗室開發的遊戲《迷宮鬥士》(MoM)進行臨床分析,作為暴露理論的載體,包括遊戲、觀察和五位臨床醫師的回饋。MoM強調控制變化的重要性,同時達成一個患有強迫症的人認為只有一種最佳解決問題方法的目標。由於這款遊戲已在PI的研究實驗室開發,因此可以配合強迫症治療策略,可以節省大量的時間。雖然遊戲可在手持設備上運行,但所有預定的受試者測試都將在實驗室進行。 目標2:基於回饋,將對MoM進行修改,加入敘事、機制和遊戲玩法,以應對針對清潔強迫症/強迫行為的暴露治療。這款遊戲的一個關鍵機制將是通過屏幕上動畫飛沫的模擬人類打噴嚏,讓受試者擦拭時不會感到焦躁。 目標3:一旦遊戲開發完成,將進行另一輪實驗室案例研究。在這輪研究的第一階段,五位臨床醫師將遊玩遊戲以評估修改後的遊戲MoMG。在下一階段,將選擇五位非臨床參與者遊玩遊戲,在臨床醫師的實時觀察下進行,確保受試者不會受到傷害,並確保遊戲玩法有趣且愉悅。將收集觀察數據,包括實時心率和語言紀錄,以及視頻錄製,以進行進一步分析、遊戲優化以及作為暴露治療機制的測試。
官方來源
在 ClinicalTrials.gov 上查看 →資料來自 ClinicalTrials.gov API。最新狀態請參閱官方紀錄。