免責聲明: 本站彙整 FDA、ClinicalTrials.gov、PubMed、SEC EDGAR 等官方公開資料,僅供一般參考,不構成醫療建議、診斷、治療建議或投資建議。

臨床試驗

臨床可行性與驗證:增強現實GlenxRose外傷性腦損傷復健計劃

NCT:NCT05897593 · NOT_YET_RECRUITING

NCT IDNCT05897593
狀態NOT_YET_RECRUITING
開始日期2026-08-01
完成時間2027-08-31

簡要摘要

與獲得性腦傷(ABI)恢復成功相關的因素通常與依從性直接相關;例如,劑量、頻率和強度可能會對患者造成時間和動機因素的負擔。關於關注度,患者在幾次會議後可能會失去興趣或認為傳統介入方式無聊。有大量文獻記載,不依從不僅影響患者的恢復,還可能進一步延長治療時間,增加醫院和醫師的費用,並增加未來併發症的發病率。此外,與依從性相關的相同因素也與神經可塑性相關。因此,提高患者依從性的策略可以顯著幫助優化ABI患者的護理和治療效果。 使用擴增實境(AR)進行復健治療的遊戲化可能幫助促進依從性。復健治療的遊戲化可以使復健治療中所需的大量實踐對患者來說看起來更有趣,並更具個人吸引力。此外,透過AR達成的體驗可以進一步促進關注度,並可根據個別患者的需求進行定制。由於AR系統現在非常便携、經濟實惠,且相對簡單易用,它們可以提供一個優秀的機會,提供比單獨標準治療更具吸引力的復健方法。AR遊戲化復健可能通過改變患者對治療的看法,從枯燥、無聊或麻煩轉變為一個有趣且吸引人的遊戲,最終幫助他們的恢復過程。 GlenXRose AR提供的ABI計劃(由愛丁堡大學的認知投影實驗室開發)已與Glenrose復健醫院合作開發,總體目標是提高患者對ABI復健治療的依從性、治療效果和滿意度。建議的研究是調查在常規臨床治療中實施這項技術的可行性,獲取醫師的意見反饋,檢查相關的財務成本,並繼續檢查GlenXRose AR ABI治療對患者依從性和臨床效果的影響,與僅僅是傳統臨床治療相比。

官方來源

在 ClinicalTrials.gov 上查看 →

資料來自 ClinicalTrials.gov API。最新狀態請參閱官方紀錄。

↑