認知介入的嚴肅遊戲開放平台
NCT:NCT06366867 · COMPLETED
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NCT IDNCT06366867
狀態COMPLETED
開始日期2022-08-03
完成時間2026-02-01
簡要摘要
電腦遊戲逐漸被用作研究認知技能、老化、個人差異和發展的工具。它們提供獨特的優勢,通過呈現與日常任務的複雜性和需求更為相似的挑戰,與傳統實驗室實驗、臨床測試和標準化評估相比。我們的團隊在這個方向上進行了創新的一步,開發了一系列基於平板電腦的遊戲,名為VibrantMinds。這些遊戲類型各異,設計用於衡量各種認知指標,作為在臨床環境中通常使用紙筆測試進行的評估的代理。 VibrantMinds遊戲特別設計成對老年人,包括那些有失智症的人友好且吸引人。我們的研究顯示,這些人不但覺得遊戲容易接觸,而且在遊戲中表現出可量化的改善,這表明認知技能訓練可能帶來好處。 基於這個基礎,我們現在準備進行深入調查,研究嚴肅電腦遊戲(SCGs)對認知提升的實際效果及其在老年人實際環境中的應用。這一研究階段將利用VibrantMinds平台進行研究,旨在驗證軟件定義的認知功能指標,並衡量基於遊戲的介入對認知能力、健康相關的生活質量以及其他重要實際結果的影響。 預期的結果將擴大我們對新技術在認知評估和介入潛力的理解。此外,通過使用VibrantMinds收集的數據進行機器學習分析,我們旨在發展一個分類法,將遊戲複雜性和玩家表現與評估認知狀態和功能的傳統臨床工具相關聯。
官方來源
在 ClinicalTrials.gov 上查看 →資料來自 ClinicalTrials.gov API。最新狀態請參閱官方紀錄。