Une plateforme ouverte de jeux sérieux pour l'intervention cognitive
NCT : NCT06366867 · COMPLETED
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Résumé succinct
Les jeux vidéo sont de plus en plus utilisés comme outils pour étudier les compétences cognitives, le vieillissement, les différences individuelles et le développement. Ils offrent un avantage unique en présentant des défis qui ressemblent plus étroitement aux complexités et exigences des tâches quotidiennes par rapport aux expériences de laboratoire traditionnelles, aux tests cliniques et aux évaluations standardisées. Notre équipe a pris une étape innovante dans cette direction en développant une gamme de jeux basés sur des tablettes, intitulée VibrantMinds. Ces jeux, variés en type, sont conçus pour mesurer divers indicateurs cognitifs, agissant comme des substituts pour les évaluations généralement effectuées à l'aide de tests à papier et à crayon dans les environnements cliniques. Les jeux VibrantMinds ont été spécifiquement conçus pour être conviviaux et engageants pour les personnes âgées, y compris celles atteintes de la démence. Nos études ont montré que ces individus trouvent non seulement les jeux accessibles, mais ils montrent également une amélioration mesurable dans le jeu, suggérant des bénéfices potentiels pour l'entraînement des compétences cognitives. Sur cette base, nous sommes maintenant prêts à mener une enquête approfondie sur l'efficacité réelle des jeux vidéo sérieux (SCGs) pour l'amélioration cognitive et leur application dans des environnements réels pour les personnes âgées. Cette prochaine phase de recherche utilisera la plateforme VibrantMinds pour réaliser des études visant à valider des indicateurs logiciels définis de la fonction cognitive et à mesurer l'impact des interventions basées sur les jeux sur les capacités cognitives, la qualité de vie liée à la santé et d'autres résultats réels significatifs. Les résultats attendus promettent d'élargir notre compréhension du potentiel des nouvelles technologies en matière d'évaluation et d'intervention cognitives. De plus, en employant l'analyse de l'apprentissage automatique des données collectées via VibrantMinds, nous visons à développer une taxinomie qui relie la complexité des jeux et les performances des joueurs aux instruments cliniques conventionnels pour évaluer le statut et le fonctionnement cognitif.
Source officielle
Voir sur ClinicalTrials.gov →Données issues de l’API ClinicalTrials.gov. Pour connaître le statut le plus récent, consultez la fiche officielle.