Réalité virtuelle expérimentale et de relaxation comme outil pour atténuer l'anxiété chez les enfants gravement malades
NCT : NCT06915883 · COMPLETED
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Résumé succinct
L'objectif de cette étude clinique est d'évaluer l'utilisation des interventions de réalité virtuelle (VR) expérimentale et de relaxation pour atténuer l'anxiété et d'autres symptômes de détresse chez les enfants atteints de conditions limitant ou menaçant la vie (LLC/LTC). Les principales questions qu'elle vise à répondre sont : 1. Aide-t-elle la réalité virtuelle expérimentale et de relaxation à réduire l'anxiété chez les enfants gravement malades ? 2. Quel est son effet sur la douleur et la peur ? 3. Y a-t-il une différence entre la réalité virtuelle expérimentale et de relaxation dans les mesures d'outcome observées ? 4. Comment les enfants atteints de LLC/LTC perçoivent-ils l'application de relaxation VR BreezeTerraVR ? 5. Comment les soignants perçoivent-ils la VR comme outil d'intervention pour la détresse psychologique ? Les chercheurs compareront les niveaux de base des mesures d'outcome (par exemple, l'anxiété) aux niveaux post-intervention pour déterminer s'il y a un effet. Les participants devront : * Expérimenter les deux types d'interventions VR - VR expérimentale et VR de relaxation - pendant 7 à 15 minutes en deux séances (le nombre de jours entre les séances dépendra du plan médical de chaque enfant), l'ordre des interventions est aléatoire. * Remplir un ensemble de questionnaires courts avant et après chaque intervention (environ 5 minutes par phase).
Source officielle
Voir sur ClinicalTrials.gov →Données issues de l’API ClinicalTrials.gov. Pour connaître le statut le plus récent, consultez la fiche officielle.