Formation de dextérité basée sur la VR pour la SPMS
NCT : NCT07193602 · NOT_YET_RECRUITING
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Résumé succinct
L'objectif de l'étude est d'investiguer si une intervention de formation à la dextérité manuelle à domicile spécifiquement développée en utilisant un casque de Réalité Virtuelle (VR) (Meta Quest 2) améliore la dextérité manuelle altérée chez les personnes atteintes de la sclérose en plaques.
Source officielle
Voir sur ClinicalTrials.gov →Données issues de l’API ClinicalTrials.gov. Pour connaître le statut le plus récent, consultez la fiche officielle.