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臨床試験

OCD治療の効果を高めるためのガミフィケーションデジタル介入策

NCT: NCT05850312 · NOT_YET_RECRUITING

NCT識別子NCT05850312
ステータスNOT_YET_RECRUITING
開始日2026-04-30
完了2026-06-30

概要

目標1 - ゲーム「迷宮の戦士(MoM)」を暴露理論のツールとして、プレイ、観察、および5人の臨床医からのフィードバックを通じて臨床的に分析する。MoMは私たちの研究室で開発され、OCDを患う個人が問題を解決する最適な方法が1つしかないと考えている場合の、制御された切り替えの重要性を強調している。このゲームがPIの研究ラボで既に開発されているため、OCD治療戦略を取り入れることができ、多くの時間を節約することができる。このゲームは携帯端末で動作するが、すべての提案された被験者テストはラボで行われる。 目標2:フィードバックに基づいて、MoMに物語、メカニズム、ゲームプレイを追加し、清潔さの強迫観念/強迫行為を扱う暴露療法の特徴を反映させる。このゲームの鍵となるメカニズムの1つは、患者に画面上のアニメーション的な水滴の飛び散りを通じて模擬の人間のくしゃみにさらすことで、患者が興奮しないように拭く必要があることである。 目標3:ゲームが開発されると、ラボでのケーススタディの別のラウンドが行われる。このラウンドの最初のフェーズでは、5人の臨床医が修正されたゲームMoMGを評価するためにゲームをプレイする。次のフェーズでは、5人の慎重に選ばれた非臨床参加者が臨床医のリアルタイム観察の下でゲームをプレイし、被験者が何の害も受けず、ゲームプレイが興味深く楽しいかどうかを確認する。観察データは、リアルタイム心拍数などのストレス測定とともに、言語プロトコルおよびビデオ録画が収集され、さらなる分析、ゲームの強化、および暴露療法のメカニズムとしてのテストに使用される。

公式ソース

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