臨床実験および認証:拡張現実GlenxRose脳損傷リハビリテーションプログラム
NCT: NCT05897593 · NOT_YET_RECRUITING
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概要
脳損傷(ABI)の回復に影響を与える要因は、多くの場合、服従度に直接関連しています。例えば、投与量、頻度、強度は、患者にとって時間と動機付けの要因として重荷となります。重要度に関して、患者は数回のセッションで興味を失ったり、伝統的な介入が退屈に感じることがあります。服従度の欠如は、患者のリハビリに影響を与えるだけでなく、治療の長期化や病院、クリニックのコストの増加、将来の併存疾患の頻度の上昇にも影響を与えることがよく報告されています。また、服従度に関連する同じ要因は、神経可塑性にも影響を与えます。したがって、患者の服従度を向上させる戦略は、ABI患者の患者ケアと治療結果の最適化に大きく貢献することができます。 拡張現実(AR)を使用したリハビリテーション療法のゲーム化は、服従度の促進に役立ちます。リハビリテーション療法のゲーム化は、リハビリテーション療法で必要な大量の練習を患者にとって楽しく、より個別に魅力的に見せることができます。さらに、ARを通じて得られる体験は、重要度をさらに促進し、個々の患者の要望に応じてカスタマイズが可能です。ARシステムは現在、非常に持ち運びが便利で、コスト効果が高く、比較的簡単に利用できるため、標準的な治療に比べてより魅力的なリハビリテーション方法を提供する優れた機会を提供することができます。リハビリテーションのARゲーム化は、患者が治療を退屈で、退屈で、手間がかかるものと見るのではなく、楽しいゲームとして見ることで、回復プロセスに役立つことを最終的に促進することができます。 GlenXRose AR-delivered ABIプログラム(アルバータ大学のCognitive Projections Labによって開発された)は、Glenroseリハビリテーション病院と協力して作成され、ABIリハビリテーション療法の服従度、治療結果、満足度を向上させる全体の目標を持っています。提案された研究は、この技術を実務的な臨床治療に導入する可能性を調査し、クリニシャンのフィードバックを得ること、関連する経済的コストを検討すること、そしてGlenXRose AR ABI療法の効果を伝統的な臨床治療に比べて患者の服従度と臨床結果にどのように影響するかを継続的に検討することです。
公式ソース
ClinicalTrials.govで見る →データはClinicalTrials.gov APIから取得しています。最新のステータスは公式記録をご確認ください。