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臨床試験

認知介入のためのシリアスゲームのオープンプラットフォーム

NCT: NCT06366867 · COMPLETED

NCT識別子NCT06366867
ステータスCOMPLETED
開始日2022-08-03
完了2026-02-01

概要

コンピュータゲームは、認知スキル、老化、個々の差異、発達を研究するツールとしてますます利用されています。これらのゲームは、伝統的な実験室実験、臨床試験、標準化された評価よりも日常生活の複雑さと要求に近い挑戦を提供することで、独特の利点を持ちます。私たちのチームは、タブレットベースのゲームシリーズ「VibrantMinds」を開発することで、この方向に革新的な一歩を踏み出しました。これらのゲームは、種類が異なり、多様な認知指標を測定するために設計されており、臨床環境で紙と鉛筆で行われる評価の代替手段として機能します。 VibrantMindsゲームは、特に認知症を患う高齢者を対象にユーザーフレンドリーで魅力的に作られています。私たちの研究では、これらの個々がゲームにアクセスしやすく、ゲームプレイにおける測定可能な改善が示されたことから、認知スキルトレーニングのための潜在的な利点が示唆されています。 この基盤を築き上げた上で、私たちは現在、シリアスコンピュータゲーム(SCG)の実際の効果を深く調査し、高齢者に対する現実世界の設定での適用を検討しています。この次の研究フェーズでは、VibrantMindsプラットフォームを活用して、認知機能のソフトウェア定義指標を確認し、ゲームベースの介入が認知能力、健康関連の生活質量、他の重要な現実世界の結果に与える影響を測定する研究を実施します。 期待される結果は、新しい技術の認知評価と介入の可能性についての理解を拡大することを約束します。さらに、VibrantMindsを通じて収集したデータに対する機械学習分析を用いて、ゲームの複雑さとプレイヤーのパフォーマンスを従来の認知状態と機能を評価する臨床ツールと関連付ける分類法を開発することを目指しています。

公式ソース

ClinicalTrials.govで見る →

データはClinicalTrials.gov APIから取得しています。最新のステータスは公式記録をご確認ください。

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