沉浸型バーチャルリアリティが持続的な肩痛患者のバイオマーカーや臨床および臨床測定変数に与える効果
NCT: NCT06795464 · COMPLETED
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概要
肩関節痛は理学療法を求める主な理由の1つです。回転筋腱群に関連する肩関節痛の高頻度は、従来の理学療法介入の臨床成果を向上させる可能性のある新しい治療方法に関する研究の必要性を強調しています。 沉浸型バーチャルリアリティ(IVR)は、患者の痛みの認識を変えることで、痛み管理の効果的な補助手段として示されています。特に、運動と併用される場合、IVRは慢性低背部痛の個々に対して低痛覚を引き起こすことが示されています。さらに、IVRは、リハビリテーションプロトコルの遵守を向上させ、長期的な治療実施とポジティブな成果を達成するための重要な要素であるモチベーションを高める有望なツールとして登場しています。これらの発見は、バーチャルリアリティが回転筋腱群に関連する肩関節痛の患者に対する痛み管理に革新的なアプローチを提供する可能性があることを示唆しています。これにより、彼らの痛みの経験、機能性、生活の質が向上する可能性があります。 これまで、IVRと標準的な理学療法治療を組み合わせた効果と、標準的な治療のみの効果を比較する直接の研究は行われていません。したがって、RIU関連大学の国際的な協力を通じてこのテーマに関するランダム化された多施設臨床試験を実施することで、バーチャルリアリティなどの新しい技術を痛み管理に導入し、リハビリテーション戦略を進めるための堅牢な基盤を提供することができます。 このプロジェクトの目的は以下の通りです: 回転筋腱群に関連する持続的な肩関節痛の個々に対して、沉浸型バーチャルリアリティと標準的な理学療法治療を組み合わせた効果と、標準的な治療のみの効果を比較し、臨床変数、臨床測定値、バイオマーカーについて評価すること。
公式ソース
ClinicalTrials.govで見る →データはClinicalTrials.gov APIから取得しています。最新のステータスは公式記録をご確認ください。