体験とリラクゼーション仮想現実が重篤な病気の子供たちの不安軽減のためのツールとして
NCT: NCT06915883 · COMPLETED
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概要
この臨床試験の目的は、体験的およびリラクゼーション仮想現実(VR)介入の使用を通じて、生命を限るおよび/または生命を危険にさらす状態(LLC/LTC)を持つ子供たちの不安や他の苦悩症状を軽減する効果を評価することです。この試験が答えようとする主な質問は以下の通りです: 1. 体験的およびリラクゼーションVRは、重篤な病気の子供たちの不安を減少させるのに役立つか? 2. 痛みや恐怖に対してどのような影響があるか? 3. 体験的およびリラクゼーションVRの観察された結果測定値には違いがあるか? 4. 新しく開発されたリラクゼーションVRアプリBreezeTerraVRは、LLC/LTCを持つ子供たちにとってどのように受け入れられているか? 5. 患者のケアガiverは、VRを心理的苦悩の介入ツールとしてどのように認識しているか? 研究者は、介入後の結果測定値(例えば、不安)と基準値を比較し、効果があるかどうかを決定します。 参加者は以下のことを行います: * 体験的およびリラクゼーションVRの両方の介入を、7から15分間の2つのセッションで体験します(セッション間の日数はそれぞれの子供の医療計画に依存します)。介入の順序はランダムに決定されます。 * 各介入の前後で短い質問票を記入します(各フェーズごとに約5分)。
公式ソース
ClinicalTrials.govで見る →データはClinicalTrials.gov APIから取得しています。最新のステータスは公式記録をご確認ください。