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臨床試験

頭蓋内直接電流刺激と仮想現実を組み合わせたスパスチック・ディプラギック・脳性麻痺児童におけるバランスと執行機能への影響

NCT: NCT07829770 · RECRUITING

NCT識別子NCT07829770
ステータスRECRUITING
開始日2026-09-15
完了2026-10-28
SponsorRiphah International University (OTHER)
First posted
Last updated

概要

脳性麻痺の痙性双下肢麻痺を持つ子供たちは、バランスの難しさを経験することが多く、注意力、作業記憶、認知の柔軟性、抑制機能に関連する課題も抱えることがあります。経頭直接電流刺激(tDCS)は、運動皮質の興奮性に影響を与える可能性のある非侵襲的な脳刺激技術であり、バーチャルリアリティ(VR)リハビリテーションは繰り返し、インタラクティブ、タスク指向のトレーニングを提供します。 このランダム化比較試験では、アクティブなtDCSとVRリハビリテーションの組み合わせが、偽装tDCSと同じVRリハビリテーションまたは伝統的な物理療法と比較して、脳性麻痺の痙性双下肢麻痺を持つ子供たちのバランスと執行機能を改善するかどうかを調査します。 合計42人の8歳から16歳の子供たち(Gross Motor Function Classification System [GMFCS]レベルI-III)が、1:1:1の割合でアクティブなtDCSとVR、偽装tDCSとVR、または伝統的な物理療法にランダムに割り当てられます。参加者は6週間の間に週3回の計18回の治療セッションを完了します。 結果は、基線、9回の治療セッションの後、そして18回の治療セッションの後で評価されます。バランスは、Pediatric Balance ScaleとFunctional Reach Testを使用して評価されます。執行機能は、Trail Making Test、Stroop Test、Digit Spanを使用して評価されます。下肢の痙性は、Modified Tardieu Scaleを使用して評価されます。

公式ソース

ClinicalTrials.govで見る →

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